Western: Standoff Before the Draw
動く図解で見る →2、3人が銃を抜く直前、誰も動かない数秒を長く引き延ばして、緊張を限界まで高めたいときに使います。ゲームの対決予告、スポーツの直接対決のPR、交渉シーンを大げさにしたパロディにも使えます。
円形の墓地のど真ん中に3人をとても小さく置き、決闘の場の全体を先に見せます。
まねするとき: 「three tiny figures in a vast circular plaza」のように人数と位置を具体的に書かないと、AIが人を増やして描いてしまいます。
レオーネ流の対峙の核心です。目だけをワイド画面いっぱいに映し、汗と目つきがセリフの代わりをします。
まねするとき: 目のクローズアップは固定ショットで2秒以内にとどめ、黒目だけが左右に動くように指示します。
ひざの高さで切り、顔と腰に下げた拳銃を1つの画面に収めるショットです。西部劇でよく使われるため、この名前が付きました。
まねするとき: 「framed from mid-thigh up, holstered revolver visible」を入れます。
スペイン軍の兵士数百人がローマの円形闘技場のように築いた墓地のセットの中で、3人が三角形に向かい合います。誰が誰を狙っているのかが、配置だけで見えます。
まねするとき: クローズアップに入る前に3人の位置を一度見せておかないと、そのあとの目のカットで混乱します。
同じ目と手のクローズアップが繰り返されるほどカットがだんだん短くなるのが見え、その加速が「もうすぐ爆発する」という合図になります。
まねするとき: 3秒、2秒、1秒、0.5秒と短くしながらつなぎます。
最後の対峙は「黄金のエクスタシー」から「トリオ」へつながる音楽の構造に合わせて組まれていて、レオーネは決闘のセリフをほとんど抜きました。
まねするとき: 音楽の強拍ごとにカットを変え、抜く直前の1拍は音を空けておきます。
テクニスコープで撮った横長の画面なので、顔1つと遠い地平線を1つの画面に一緒に収められます。
まねするとき: 2.39:1で生成するか、編集でレターボックスにして合わせます。
Cinematic multi-shot sequence, 13 seconds total. Shot 1 (3s): static extreme wide shot of three gunslingers standing in a triangle inside a circular desert graveyard plaza under a harsh noon sun. Shot 2 (3s): static cowboy shot of a lean gunslinger in a dusty long coat, hand hovering over his holstered revolver. Shot 3 (2s): locked-off extreme close-up of his squinting, sweating eyes. Shot 4 (1s): locked-off extreme close-up of a rival's narrowed eyes under a black hat brim. Shot 5 (1s): static insert of a gloved hand twitching above a holster. Shot 6 (3s): slow truck left as all three draw at once in a burst of dust. Consistent three gunslingers and positions, hard sunlight, sun-bleached widescreen film grain.
レオーネは、広い風景のショットと、顔いっぱいのエクストリームクローズアップを突き合わせるスタイルで有名で、決闘シーンではセリフをほとんど抜いて、人物の動きだけを残しました。最後の3人の対峙は音楽の構造に沿って進みます。「黄金のエクスタシー」で始まり「トリオ」で終わり、音楽が大きくなるほど、目と手を捉えたカットが短くなっていくのが見えます。決闘の舞台となるサッド・ヒル墓地は、スペイン軍の兵士数百人がローマの円形闘技場のように築いたセットで、円の中に3人が三角形に立つ絵ができあがります。
Extreme wide shot of a vast circular stone plaza in a dusty desert graveyard ringed by wooden crosses, three tiny gunslingers standing far apart in a triangle, standing perfectly still. Static camera, harsh noon sun, sun-bleached widescreen 35mm film look.
Cowboy shot framed from mid-thigh up of a lean gunslinger in a dusty long coat, his right hand hovering above a holstered revolver, wind tugging at his coat. Static camera, hard overhead sunlight, sun-bleached widescreen film look, coarse grain.
Extreme close-up of the lean gunslinger's squinting eyes filling the widescreen frame, sweat running down his sunburned skin, eyes darting to the left. Locked-off camera, hard sunlight, sun-bleached colors, gritty 35mm film grain.
Extreme close-up of a second gunslinger's narrowed eyes beneath a black hat brim, a bead of sweat sliding down his temple, staring straight ahead. Locked-off camera, hard sunlight, sun-bleached widescreen film look, gritty grain.
Insert shot of a gloved hand twitching just above a holstered revolver at hip level, dust blowing across worn leather. Static camera, extreme detail, harsh noon sunlight, sun-bleached colors, 35mm film grain.
Wide shot across the stone plaza as all three gunslingers draw their revolvers in the same instant, dust bursting around their boots and coats flaring. Slow truck left, harsh noon sun, sun-bleached widescreen 35mm film look, explosive release.
最初のワイドを長く置いて3人の位置を印象づけたあと、手と目のクローズアップを交互につなぎ、繰り返すたびにカットを短くしていきます。音楽が最も大きくなる強拍の直前の1拍は音を空け、その静けさの先で、抜く瞬間のワイド(ショット6)につなぎます。
3人の人物が互いに似てきやすいので、帽子、コートの色、ひげを変えた人物ごとの開始フレームを先に作り、目のクローズアップにも同じ人物の画像を参考として入れます。AIは銃を抜く手の動きをつぶすことが多いので、抜く瞬間はワイドで短く見せるだけにし、手のインサートは「ぴくっ」とする程度の小さな動きまでにとどめます。対峙のカットで人物が突然歩き出すエラーが多いので、「standing perfectly still」を入れます。
Wikipedia — The Good, the Bad and the Ugly · Wikipedia — American shot (cowboy shot)