Blade Runner (1982) — Hades landscape opening
私たちのキャラクターで名シーンパロディを見る →2019年のロサンゼルスの果てしない工場地帯で炎が噴き上がり、その上を空飛ぶ車が通り過ぎて、この風景が大きな瞳に映ります。ディストピアの都市や巨大な産業団地を、最初の場面で息が詰まるような雰囲気で紹介したいときに借ります。
真鍮のシルエットの板を、手前の列は大きく、奥の列は小さく何列にも立てて、地平線まで続く工場地帯のように見せました。
まねするとき: 「rows of industrial silhouettes shrinking toward the horizon」のように、前後の大きさの差を文で指示します。
透明なテーブルの上にシルエットを立て、下と後ろから光を入れて、輪郭だけを浮かび上がらせました。
まねするとき: 「backlit silhouettes, no front light」を入れて、建物の表面ではなく輪郭だけを残します。
煙を満たした撮影所で撮ったので、光の筋とサーチライトが空気中に見えました。
まねするとき: 「thick haze, visible light beams」を入れ、光が入ってくる方向を一方に決めておきます。
何千もの小さな灯りと、噴き上がる炎を、1つの画面に収めました。
まねするとき: 地平線を画面の上の1/3に置き、炎を2~3本だけ指定すると、画面が散らかりません。
風景のカットの間に、光が映る瞳のクローズアップを挟んで、目がこの都市を見ていると読み取れるようにします。
まねするとき: 目のカットは別に作り、瞳に映る炎の色を、風景のカットのオレンジに合わせます。
特殊効果の場面を65mmフィルムで撮ったので、模型の小さなディテールまできめ細かく残りました。
まねするとき: 「large-format film, fine grain」で、光の点がノイズのようににじまないようにします。
シンセサイザーの音楽が、風景のカットと目のカットを行き来しながら流れ続けます(観察)。
まねするとき: カットが変わっても音楽1曲を途切れさせないと、複数のカットが1つの飛行のように感じられます。
Cinematic multi-shot sequence, 12 seconds total. Shot 1 (3s): static extreme wide shot of an endless dark industrial city at night, refinery towers bursting with columns of orange flame. Shot 2 (2s): static extreme close-up of a human eye reflecting the burning city. Shot 3 (3s): slow aerial glide low over rows of black silhouettes shrinking toward the horizon, a small flying police car crossing. Shot 4 (4s): slow push-in toward two colossal stepped pyramid towers glowing with tiny windows, searchlights sweeping through haze. Consistent backlit silhouettes, thick haze, orange and cold blue light, large-format film grain.
果てしない製油所地帯(制作陣は「ハデスの風景」と呼びました)は、酸で腐食させて作った真鍮のシルエットの板を、遠近が強く縮むように何列にも立てた模型でした。煙を満たした撮影所でテーブルの下と後ろから光を入れ、約11km分の光ファイバーで都市の灯りを作り、炎は模型の中に置いた小さなスクリーンに35mmプロジェクターで別に映して、何回も重ねて撮りました。特殊効果は65mmフィルムで撮られたので、小さな模型もきめ細かく残り、この風景を見つめる目のクローズアップを間に入れて、誰かがこの都市を見ているという感覚を与えます。
Extreme wide static shot of an endless dark industrial city at night under smoky haze, thousands of tiny lights stretching to the horizon, tall refinery towers bursting with huge columns of orange flame; backlit silhouettes, visible light beams, large-format film, fine grain.
Extreme close-up of a single human eye, wide open and unblinking, the reflection of a burning industrial city and orange flame bursts glowing in the iris; static camera, soft cold blue light on the skin, fine film grain, dark mood.
Slow aerial glide low over rows of black industrial silhouettes shrinking toward the horizon, layer after layer, a small flying police car with blinking lights crossing the frame; thick haze, flames lighting the smoke orange; large-format film grain.
Wide shot of two colossal stepped pyramid skyscrapers glowing with thousands of tiny windows in the smoky night, searchlight beams rotating through the haze; slow push-in toward the nearer pyramid, deep shadows, cold blue and amber light, large-format film grain.
風景(ショット1)→ 目(ショット2)→ 飛行(ショット3)→ 目をもう一度短く → ピラミッド(ショット4)の順にハードカットします。目のカットは1~2秒と短く切って「見る → 見えるもの」のアイラインマッチを作り、音楽1曲を最初から最後まで敷いて、サウンドブリッジでまとめます。
小さな灯りが多すぎると、AIがきらめくノイズやちらつきにしやすいので、都市風景の開始フレームの画像を先に作って、灯りの密度と炎の位置を固定してから、動画で動かします。炎が噴き上がる瞬間と目のカットは別々に生成し、最後にカラーグレーディングで、オレンジと冷たい青をすべてのカットに同じようにそろえます。
VFX Voice — The Miniature Models of BLADE RUNNER · Wikipedia — Blade Runner