Eyeline match
動く図解で見る →人物が見ている方向と、次のカットの対象の位置を合わせて、「あれを見ている」と伝わるようにします。
人物が空を見上げたあと、近づいてくる飛行機を見せるとき。
Aに "looks up and to the right, off-screen" のように視線の方向を具体的に書き、Bはその方向に合った角度(見上げる視点ならローアングル)で作ります。視線が逆に出たら、文字やロゴのないカットに限って hflip します。
Two-shot sequence: Shot 1, close-up of a boy on a rooftop looking up and to the right, off-screen, eyes wide, 2 seconds; hard cut to Shot 2, low-angle shot from his point of view of a giant whale-shaped kite drifting across the afternoon sky, 3 seconds, same sunlight.
未確認