Video scopes: Waveform / Vectorscope
動く図解で見る →明るさと色をグラフで見せてくれるので、目やモニターにだまされずに、露出と色をそろえられます。ウェーブフォームは明るさの分布を、ベクトルスコープは色相と彩度を表します。
カラーグレーディング、ショット間のカラーマッチング、LUT適用の前後、スマホとPCで明るさが違って見えるとき。
カットごとに露出と色が違い、目だけでそろえるとすぐに混乱します。基準になるカットのウェーブフォームで、いちばん暗いところと明るいところの高さ、ベクトルスコープの形を見て、ほかのカットをそこに合わせます。人物がいるときは、肌の色がベクトルスコープのスキントーンライン(赤と黄色のあいだ、約11時の方向)の近くに集まっているかを見ます。ffmpegで1フレームを確認するときは、ffmpeg -ss 1 -i cut.mp4 -frames:v 1 -vf "split[a][b];[a]waveform=display=parade:scale=ire,scale=640:360[w];[b]vectorscope=mode=color2:graticule=green,scale=360:360[v];[w][v]hstack" scope.png。ResolveではColorページのScopesウィンドウをオンにします。
Check exposure and color on one frame by drawing its waveform and vectorscope side by side before you grade: ffmpeg -ss 1 -i clip.mp4 -frames:v 1 -vf 'split[a][b];[a]waveform=display=parade:scale=ire,scale=640:360[w];[b]vectorscope=mode=color2:graticule=green,scale=360:360[v];[w][v]hstack' scope.png. Match every cut to your reference frame and keep skin tones near the skin line.
未確認